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https://w.atwiki.jp/whitebrowser/pages/135.html
ファイルメニュー>いままで開いたファイルをShift+クリックすると、そのファイルは新しいウィンドウで開きます。 テキストを選択した状態でテキスト上で右クリックすると、検索などができる専用のメニューが表示されます。 タグバーに拡張子がjsのファイルをドロップすると、そのjsはタグレットとしてタグバーに登録されます。 ウィンドウ右下の"0%~100%"と書かれているところをクリックするとメニューが出ます、検索結果の指定位置にジャンプできます。 監視フォルダ中のファイルが"ホワイトブラウザ起動中"に名前変更された場合、登録中の情報も新しいファイル名に合わせて自動的に変更されます。 一度起動後に作られるroma.txtの内容を変更すればローマ読みの振り方のルールを変更できます。 変更したあと、ツールメニュー>全ファイルローマ字読み更新で登録済みのファイルに適用します。 管理ファイルと同じところに同名のwhkファイルがあると、そのwhkファイルを使用します。
https://w.atwiki.jp/octopus/pages/137.html
大見出し yhuioptyuiolkvbtynjumik,khygtsaskmvfsvjんさjんjねrjんrじぇんgjrんkfんんんんせss区vbhjkjsdjんshmckshrfvんbhj
https://w.atwiki.jp/sangokusisenki/pages/59.html
兵科練度 兵科練度上昇のアイテムを装備するとその兵科に変更できない武将がその兵科を使えるようになる 変更してからアイテムを外しても兵科は変わったまま(ただし練度は元に戻る) 張飛や許褚は騎兵系にできないのでこの技を使って重装騎兵にしたい ※練度は二周目に若干引き継がれるがこの技で得た練度は引き継がれないので注意(例:一周目 張飛の騎兵練度50で終了→二周目 張飛の騎兵練度0でスタート(騎兵系にも変更できない)) おそらくガセ 武将の成長 兵科は上級兵種にするより成長させたい項目の成長率が高いものにしたほうがよい 武芸→重装騎兵 智謀→建設兵 統率→山岳兵 ※ただし練度のこともあるのでアイテムで強制的に変えたほうがいいとまでは言えない 戦法の保留 武将の所持できる戦法の数は最大10個戦法の数が10個あると新しい戦法を覚えられなくなるのでいらない戦法は保留したほうがよい
https://w.atwiki.jp/astonishingscience/pages/221.html
すごい科学で語り続けませんか24 1 :名無しより愛をこめて:2012/03/24(土) 01 13 23.55 ID Gmw/OdOC0 『すごい科学で守ります』『もっとすごい科学で守ります』『さらにすごい科学で守ります』(長谷川裕一/NHK出版) 上記のいわゆる『すごかが三部作』について語る、 或いは記述の無い作品をすごかが的に共通世界としてでっち上げるスレです。 基本ルール ○この本で取り扱っているヒーロー作品は、全て同一時間軸上のものと仮定する。 ○フィルム上で起こった事は全て事実であるとする。 作品以外のスタッフの事情であるという事に逃げない。 前スレ すごい科学で語り続けませんか23 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1322755503/ まとめサイト(過去ログはこちら) ttp //fusuian.tamon.co.jp/?page=%A4%B9%A4%B4%A4%A4%B2%CA%B3%D8%A4%C7%B8%EC%A4%EA%A4%DE%A4%BB%A4%F3%A4%AB%A1%A9 ※スレッド内基本ルール 「すごい科学で守ります」的なテイストでネタを書き込むスレです。 基本的には連続した作品の多い東映作品をメインにして世界設定等を考察します。原作者は特に限定しません。 アニメ(キカイダーOVAなど)、漫画(ライスピ等)、ゲーム(スパヒロ等)は「事実として採用する」のはNGです。 設定考察の参考程度に。 実写ドラマ、時代劇、CMネタ、役者ネタはOKですが、各作品ごとに臨機応変に判断しましょう。 このスレは『正しい考察』ではなく、『面白いネタ』を出す場です。 相互に矛盾した意見もそれぞれ整合性が取れていて、かつ面白いなら尊重しましょう。 2 :名無しより愛をこめて:2012/03/24(土) 01 13 29.52 ID Gmw/OdOC0 ※優先順位 不可侵:作品の映像で描かれたもの 1-a :上を受けて以前のすご科で考察された内容 1-b :作品の公式設定(公式HPや超全集など) 2 :雑誌等による裏設定 3 :公式ではないが一般的に周知の設定 4 :アニメ、漫画、ゲーム等で判明した裏設定 (1-aと1-bは同格とする。いずれも上位の物と矛盾する場合はNG) ※このスレで楽しむのは「SF考証」であって「科学考証」ではありません。 なお、TV作品のネタバレ解禁は東京地域での放映時間終了後、 映画・ビデオ作品は全国で最初の公開日・発売日から10日後を基準とします。 2chネタバレスレ等からのフライング情報は誘導するぐらいにとどめて、ここには書き込まないで下さい。 また雑誌・公式ホムペからの情報に基づく「予想」は上記優先順位に照らして低いものとなります。 放映・上映・販売された映像からの考察が当スレの本道である事を踏まえ、節度ある取り扱いを心掛けて下さい。 ○この本で取り扱っているヒーロー作品は、すべて同一時間軸上のものと仮定する。 ○フィルム上で起こったことはすべて事実であるとする。 作品以外のスタッフの事情であるという事に逃げない。 3 :名無しより愛をこめて:2012/03/25(日) 14 08 11.80 ID Hi8Hzb100 すごい 1で乙ります! 4 24-将軍 10 24-ゴーバスターズ 11 24-ネジレ新西暦 16 24-避難所 23 24-東映宇宙 28 24-天使とプロレス 46 24-エネトロン 50 24-如月吾郎 57 24-アキバレンジャー 71 24-ナオキ 79 24-ゴーバスターオー 91 24-コズミックエナジー 110 24-リマジライダーズ 115 24-ライダー界とスーパー戦隊の世界 117 24-ライダー粒子 156 24-鳴滝 215 24-ラッパラッター 232 24-SUPと財団X 245 24-幽霊 253 24-戦闘力 271 24-レンジャーキー 297 24-アカレッド 326 24-ゴレンジャー起源説とバトルフィーバー起源説 347 24-慟哭 352 24-大神龍 395 24-古代の王 411 24-豪獣神 424 24-ロボットの装着変身 431 24-バスコ 441 24-歴代ロボ 449 24-人工生物 556 24-グレートゴーバスター 576 24-ブキミ星人 607 24-プレゼンター 626 24-エネ都 632 24-ウルトラマン 636 24-組織の統一 650 24-機械改造と知性 684 24-カブタック 798 24-タイムマシン 817 24-役者ネタ 841 24-仮面ライダーウィザード 862 24-ファントム
https://w.atwiki.jp/match6974/pages/29.html
・移動制限系(裏技) ①ちびエビスンにチェンジ、又は人魚に変化した直後にスティックを倒すと移動しながら変身できます ②崖でよろめいている時はキャラ交代と術は使用不可ですが、 ジャンプか武器を振った後すぐに入力することで可能になります キャラ交代はボタンを押している間ずっと効果が続きます。またこの間はダメージを食らいません 各キャライベントを他のキャラですることも可能 ③滑りながら水に入った後、坂に立つとキャラが坂に対して垂直に貼りつくような感じで立つ(J) ・モーションキャンセル系(裏技) ①チェーンキセルを振っている時に強制的なイベントに会うと常に前を向いたままの移動になります ②崖につかまる前に武器を振っておくと、よじのぼり動作をキャンセルできます ③キャラを変える瞬間に画面暗転させると未ロード状態のキャラクターが出来あがります(J) ・小判浮遊 (裏技系) 7Fジャンプ直後の1F~2F以内に小判又は極寒のクナイを連続で投げることで 高度を徐々に下げながら移動する事が出来る (7Fジャンプを加えることで結構遠くまで行ける) 高低差のある所 ・敵の攻撃にわざと被弾して崖を登る(裏技系) 大江戸城(J) ・壁を使っての大ジャンプ (裏技系) 90度の角に合わせてジャンプしながらスティックを倒すほど上に伸びる(J) ・イベントスキップ (裏技系) キャラ強制固定時に主観をし、すぐ解く事により移動制限の硬直を解除する(J) バロキャン、極寒、バズーカ、小槌、カメラ ・インパクトグリッチ(裏技系) ①俺はインパクトが流れてる最中に全部のボタンを同時押しする(?)とたまに下の歌詞が消える(?) ②インパクト走行中にR+C→or←で首が回る。 ③∞百烈パンチ
https://w.atwiki.jp/vtltv/pages/14.html
ダウンロードページ:https //www.freem.ne.jp/win/game/15973 昔から作っていた事もあって、色々と不洗練で不親切な部分が多いので、補足情報を書いていこうと思います。 足りない情報等があれば、作者Twitter等で教えて頂ければ回答、追記していこうと思います。 次回アップデート予定 また何かバグが見つかるまではありません。 すごい南_攻略 すごい南_謎解き答え すごい南_スキル解説 すごい南_隠し要素等 すごい南_キーワード辞典 すごい南_モンスター図鑑
https://w.atwiki.jp/poko-pang/pages/24.html
Q. フィーバー中に、パネルの範囲消去を防ぐ方法? A. パネルを消去直後、ほかのパネルをタップする。範囲消去を防げる。 Q. なぜスーパーペイントがスコアに有利? A. 6個消しのチェインアタックを高速で行える。 Q. ラッキー爆弾が出ない? A. 残りタイム30秒以内かつ、フィーバーでない状態で出現します。 A. 同じ2マスをなぞり続けるだけで、ラッキー爆弾のエフェクトが表示されます。判定はマスではなく、なぞる行為ごとに行われています。 以下推測 ラッキー爆弾の出現判定は、ゲーム開始時に行われます。 およそ4-6プレイ毎にラッキー爆弾が出現します。ラッキー爆弾が1度出現した場合、数プレイはラッキー爆弾が出現しません。 ラッキー爆弾は1プレイ中最大2回まで出現します。 Q, 鍵が出ない? A. 残りタイム20秒以下で、パズルを消去した場合出現します。 A. 出現割合は30-40%ほど Q. プラチナム強化チケットとマスター強化チケットどちらが希少? A. マスター強化チケットのほうが希少です。 プラチナム強化チケットは、1-5回までの強化に使用可能です。 マスター強化チケットは、1-10回までの強化に使用可能です。 プラチナムチケットで5回強化したキャラクターを早めに作成し、マスター強化チケットで6-10回目の強化を行うのが最善です。 Q. 強化を5回/10回行うと何がおこる? A. 5回強化すると、光るエフェクトがつきます。 A. 10回強化すると、さらに光るエフェクトがつきます。 Q.チェインアタックにのる倍率は? .Dアタックで2回目の場合1.1倍 .広告のパワー120%で1.2倍 .バトンタッチで1.2倍 それぞれ乗算されます。
https://w.atwiki.jp/wiki14_survival/pages/3.html
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https://w.atwiki.jp/saintsrowselfmade/pages/187.html
持っていない服を着る ボスのスタイルはクラウド上に保存されるので他のセーブデータでも読み出しが可能。スタイルを適用すればそのデータで購入していない服もちゃんと着ているが、他の服に着替えるか外すと購入していない服は消える。 謎の場所 DLCのエモート「雪玉投げ」は、時々自分にも微小なダメージが入ることがある。そのせいで「スタイル」でエモートを選択する際このエモートを再生するとダメージ判定が入って強制終了してしまう事がある。これはワードローブ内でも同様で、ワードローブ内で強制終了した場合、教会付近の閉鎖空間に放り出されてしまう。閉じ込められた場合でもファストトラベルすれば脱出可能。
https://w.atwiki.jp/prspirits2011/pages/20.html
ロージンバッグ 投手操作時、Rスティックを下に押すとロージンバッグを使用可能。 滑り止め。 ゾーン打ちでの打ち分け ゾーン打ちでもアナログスティックを倒すことで、 流し打ちや打ち上げ、またはゴロを狙うことができる。 右打者の場合 アナログ上:ダウンスイング。(ゴロ狙い) アナログ下:アッパースイング(HR狙い) アナログ右:流し打ち(タイミング合わせやすい) アナログ左:引っ張り(飛距離を稼ぐ) 特殊アクション すべて同時に押しで特殊アクションができます。 観客席へボール投げ入れ(3アウト目の外野フライ(レフトかライトのみ) ライト 捕球後、△+○を押しっぱなし レフト 捕球後 △+□を押しっぱなし 予告ホームラン(選手がバッターボックスに立つときに入力) L1+R1+ ←:レフト方向へ予告 L1+R1+ ↑ :センター方向へ予告 L1+R1+ →:ライト方向へ予告 ホームラン後のパフォーマンス(ホームラン後入力) L1+R1+ ↑ :ガッツポーズ L1+R1+ →:ラミレスポーズ L1+R1+ ↓ :ズレータポーズ L1+R1+ ←:ベニーポーズ